Статут Анны: закон о гемблинге и почему его боятся букмекеры США
В правовой системе Соединённых Штатов Америки действует простой, но непривычный для Европы принцип: если закон формально не отменён, он продолжает действовать — независимо от возраста. Даже если ему больше 300 лет.
Именно из-за этого в последние годы в Соединённых Штатах Америки возникла неожиданная ситуация вокруг гемблинга. В округе Колумбия против крупных букмекерских компаний — FanDuel, DraftKings — были поданы иски, основанные на нормах, восходящих к английскому законодательству начала XVIII века.
«Статут Анны» вошел в историю как первый в мире закон об авторском праве. К азартным играм он отношения не имел, но в прессе возникла путаница. Журналисты стали использовать это название как общий ярлык для всех законов той эпохи. Это не совсем точно, но название приклеилось. На самом деле букмекеры боятся не закона об авторах, а другого документа того же времени — Закона об азартных играх 1710 года.
Cтатут Анны о гемблинге (Gaming Act 1710)
Gaming Act 1710 — закон об азартных играх в Великобритании, принятый во время правления королевы Анны.
Его положения позже стали основой американского законодательства, поскольку правовая система США была построена на нормах английского общего права колониального периода
Этот закон регулировал не сам процесс игры, а её финансовые последствия. Его главная мысль: проигрыш в карты — это не священный долг, а сомнительная сделка, которую закон защищать не обязан.
Основные правила «из 1710 года»
- Игорные долги признавались недействительными.
Долги, возникшие в результате азартной игры или из-за денег, взятых специально для участия в ней, не признавались законом и не подлежали судебной защите. - Право на возврат проигрыша.
Если игрок проигрывал сумму выше установленного порога за одну игровую сессию, он мог обратиться в суд с требованием о возврате проигранных денег. - Механизм исков третьих лиц.
Если сам проигравший не обращался за защитой в установленный срок, закон позволял любому третьему лицу подать иск и взыскать сумму с выигравшей стороны.
Именно этот последний пункт сегодня выглядит наиболее чувствительным: он позволяет компаниям, не участвовавшим в ставках напрямую, формировать иски от имени неопределенного круга игроков.
Закон устанавливал и конкретный финансовый порог: если игрок проигрывал 10 фунтов стерлингов (25 $) он получал право требовать возврата проигранных средств через суд. Эта сумма рассматривалась как признак чрезмерного и социально опасного участия в азартных играх.
Зачем это было нужно государству?
Gaming Act 1710 создавался не для защиты прав игроков, а как инструмент мягкого подавления гемблинга.
В XVIII веке азартные игры считались социальной катастрофой: разоренные семьи, дуэли и долги подрывали устои общества. Вместо того чтобы просто запретить игры (что редко работает), парламент решил ударить по самому больному — по уверенности в выигрыше.
Логика была такой:
- Сделать крупные ставки юридически «нестабильными».
- Лишить победителя гарантии, что он удержит деньги.
- Сделать участие в игре рискованным не только из-за удачи, но и из-за закона.
«Соль» статута Анны о гемблинге: Государство хотело сделать гэмблинг максимально неудобным и юридически опасным. Именно поэтому нормы такие жесткие: они создавались для борьбы с пороком, а не для регулирования современного бизнеса.
Закон Анны о гемблинге: за и против в наши дни
| Почему закон можно применять («за») | Почему закон не должен применяться («против») |
|---|---|
| Норма формально не отменена и присутствует в действующем праве отдельных юрисдикций | Закон создавался для частных пари и карточных игр XVIII века, а не для онлайн-букмекеров |
| Суд обязан рассматривать действующий закон независимо от его возраста | Современный букмекер — лицензированный оператор, а не «выигравшая сторона» |
| Закон изначально допускал возврат проигрышей, что прямо используется истцами | Ставки сегодня — регулируемая услуга, а не гражданский договор между игроками |
| Цель закона — сдерживание азартных игр, и она, по мнению истцов, остаётся актуальной | Применение нормы подрывает современную систему лицензирования и контроля |
| Если законодатель не отменил норму, её можно использовать в суде | Перенос логики XVIII века на цифровые платформы юридически некорректен |
| Закон допускает иски даже от третьих лиц, что усиливает давление | Это создаёт правовую неопределённость и риск массовых исков |
Отдельный вопрос в современных спорах — что считать «одной игровой сессией». В законе 1710 года именно превышение установленного порога проигрыша за одну сессию запускало право на возврат денег. Однако в условиях онлайн-гемблинга это понятие становится размытым: непрерывная игра в течение нескольких часов, ставки на разные виды спорта, а также кратковременные выходы и повторные входы в аккаунт не укладываются в логику XVIII века и создают широкое пространство для правовых споров.
Выигрывают ли истцы такие дела
На данный момент судебная практика остаётся осторожной. Суды признают, что нормы формально существуют, но относятся к их применению к современному букмекерскому бизнесу крайне сдержанно. Многие иски отклоняются на ранних стадиях либо упираются в процессуальные вопросы. Это означает, что закон о гемблинге сегодня 18 века — скорее инструмент юридического давления и тестирования границ, чем гарантированный способ взыскания денег с букмекеров.
Спортклан напоминает: на нашем сайте вы также можете узнать, почему древние римляне не боялись игорных долгов.
Лучшие бонусы
₽